Als Projekt speichern
Wähle auf jedem Gerät ein Projekt zum Üben in voller Länge. In allen anderen kannst du vom Anfang bis 90 Sekunden üben, bei kürzeren Aufnahmen die gesamte Dauer. Entscheidend ist die Position in der Originalaufnahme: 90 Sekunden bei 0,5× dauern 180 Sekunden. Erstellen, Importieren und Speichern unterliegen keinem kommerziellen Projektlimit. Namen, Projektnotizen und andere allgemeine Angaben bleiben bearbeitbar.
Die erste Auswahl verbraucht keinen Wechsel. Der erste Austausch ist sofort möglich; danach beginnt mit jedem erfolgreichen Wechsel eine Wartezeit von sieben Tagen (168 Stunden). Die App zeigt den nächsten möglichen Termin. Nach Ablauf wechselt nichts automatisch, und Wechsel sammeln sich nicht an. Abbruch oder Fehler verbrauchen keinen Wechsel. Das vorherige Projekt ist wieder auf die ersten 90 Sekunden begrenzt; Clips, Notizen, Medien und Spuren bleiben erhalten.
Das Löschen des gewählten Projekts setzt die Wartezeit nicht zurück. Bis zum nächsten möglichen Wechsel kann deshalb kein Vollängenprojekt verfügbar sein. Wenn du das Originalprojekt aus einem überprüfbaren Backup auf demselben Gerät wiederherstellst, kann auch die Auswahl zurückkehren. Normale Importe, Kopien und Speichern unter erhalten neue Identitäten. Projektpakete übertragen die kostenlose Geräteauswahl nicht. Öffnen, Umbenennen und Neustarts setzen sie nicht zurück. Eine andere Aufnahme kann die Auswahl nicht durch Ersetzen der Quelle übernehmen.
Ein neuer Arbeitsbereich bietet zunächst die ersten 90 Sekunden. Beim Import kannst du ausdrücklich einen Platz für die volle Länge reservieren. Erst nach erfolgreichem Import und Speichern wird die Auswahl festgeschrieben; Abbruch und Fehler verbrauchen keinen Wechsel. Jeder Zuschnitt in der App, auch beim Import und nach einer Aufnahme, muss im verfügbaren Bereich der Quelle bleiben.
Arbeitsbereich und gespeicherte Projekte
Nach einem Medienimport liegen deine aktuellen Änderungen im Arbeitsbereich. Standardmäßig wird er beim nächsten Start wiederhergestellt. Es gibt aber nur einen Arbeitsbereich: Das Öffnen eines anderen Titels oder der Import neuer Medien ersetzt seinen Inhalt.
Speichere deine Arbeit als Projekt, um sie dauerhaft zu behalten. Ein Projekt enthält:
- Das aktuelle Audio- oder Videomaterial.
- Bereiche, Farben und Notizen gespeicherter Clips.
- Einstellungen für Geschwindigkeit, Tonhöhe, Kanal und EQ.
- Erkannte Beats und gespeicherte Spurtrennungsergebnisse.
- Projektname, Beschreibung, Designfarbe und Projektnotiz.
Eine temporäre A/B-Auswahl ist kein gespeicherter Clip. Speichere einen Übungsbereich zuerst als Clip, um ihn zu behalten.
Speichern und Speichern unter
Wähle auf Smartphones Speichern im Menü oder tippe auf den Projektnamen unten links und speichere in der Projektinfo. Auf Tablets und im Browser nutze die Speichertaste oben. Auf Smartphones ist Speichern unter eine Kachel am rechten Ende der Speichern-Zeile.
Das erste Speichern benötigt einen Namen, vorgeschlagen wird etwa „Projekt 1“. Speichern unter erzeugt ein neues Projekt. Weitere Änderungen werden in dieser Kopie gespeichert; das Original bleibt erhalten.
Projekt schließen kehrt zu einem leeren Arbeitsbereich zurück. Bei ungespeicherten Änderungen entscheide zuerst anhand der Nachfrage, was damit geschehen soll.
Projektinfo und Speicherstatus
Tippe auf Smartphones auf den Projektnamen unter der Fortschrittsleiste, auf Tablets und im Browser auf den Namen oben. Hier änderst du Namen, Beschreibung, Notizen und Designfarbe und kannst ein gespeichertes Projekt auch in der Plattensammlung archivieren.
Ungespeicherte Änderungen werden durch bernsteinfarbene Hervorhebung, einen Stern oder einen pulsierenden Punkt neben dem Namen angezeigt. Speichern stellt den grauen Punkt wieder her. Meist erscheint kein weiteres Pop-up; dieser Status bestätigt das Speichern.
Änderungen an Geschwindigkeit, Tonhöhe, Clips oder Designfarbe markieren das Projekt als geändert. Eine temporäre A/B-Auswahl bedeutet nicht, dass ein neuer Clip gespeichert wurde.
Auch getrennte Spuren speichern
Die Instrumententrennung erzeugt ihre Ergebnisse zunächst im aktuellen Arbeitsbereich. Speichere nach Abschluss, um sie später im Projekt zu behalten. „Trennen & speichern“ führt beide Schritte aus.
Nach dem Öffnen eines Pakets mit Spuren im Browser speichere Mix-Änderungen, bevor du das Paket auf ein anderes Gerät exportierst.
Lokaler Speicher und Sicherungen
Projektnamen können Schriftzeichen verschiedener Sprachen und Emojis enthalten. Neue oder geänderte Namen dürfen bis zu 100 sichtbare Zeichen haben; längere bestehende Namen bleiben erhalten.
In Chrome und Edge auf dem Desktop können Erweiterung und Web-App in einem gewählten Ordner speichern. Wähle beim ersten Speichern einen Bibliotheksordner oder den Browserspeicher. Die Projektliste zeigt die aktuelle Quelle; speichere Änderungen vor dem Wechsel. Firefox verwendet weiter den Browserspeicher sowie Paketimport und -export. Erneuere abgelaufene Ordnerberechtigungen über die Projektliste.
Lokales Speichern ist keine Sicherung außerhalb des Geräts. Exportiere ein Projektpaket, bevor du Geräte wechselst oder Browserdaten löschst. Oberflächenanordnungen werden getrennt in der Layoutbibliothek verwaltet und nicht mit Projektpaketen übertragen.
Unter Kostenlos, Pro und Testzeiträume findest du die Regeln für Übungsbereiche, Speichern und Export.
Projektordner im Browser
Wenn du einen neuen Speicherort auswählst, erstellt GrooveJog darin einen Ordner namens GrooveJog für Projekte und Medien. Beim nächsten Mal kannst du diesen Ordner direkt auswählen; es wird kein weiterer Unterordner angelegt. Vorhandene Bibliotheken bleiben an ihrem bisherigen Ort nutzbar. Importierte Medien behalten in der App ihren ursprünglichen Namen. Die gespeicherte Kopie erhält einen mit dem Browser kompatiblen Dateinamen.
Jedes Projekt erhält einen eigenen Ordner, normalerweise mit seiner Plattennummer wie GJ-ABCD-EFGH. Beim Umbenennen werden project.json und project-info.txt aktualisiert; Ordnername und unveränderte Medien bleiben erhalten. In den Projektinfos kannst du Bibliothek und Ordnernamen sehen und den Namen kopieren. Zum Teilen exportierst du eine .gjproject-Datei. Der normale Projektordner ist kein ZIP-Archiv.
Der versteckte Ordner .groovejog-library enthält die Datensätze der Plattensammlung. Kopiere ihn bei einer Sicherung der ganzen Bibliothek mit. Archivieren behält Dateien; Löschen entfernt den gesamten Projektordner samt selbst hinzugefügten Dateien, ohne Papierkorb. Verwende synchronisierte Ordner abwechselnd auf deinen Geräten. Bei externen Änderungen öffne das Projekt erneut oder speichere eine neue Kopie. Doppelte Projekt-IDs musst du vorher auflösen.
Gespeicherte Medien im Ordner belegen kein Browserkontingent. Import- und Dekodiergrenzen gelten weiterhin. Aufnahmen, ungespeicherte Medien und neu erstellbare Caches können Browserspeicher nutzen. Wiederherstellungsentwürfe enthalten nur Bearbeitungen, keine vollständige Medienkopie, und benötigen Zugriff auf das unveränderte gespeicherte Projekt. Fehlen referenzierte Stems oder sind sie ungültig, wird der ganze Satz deaktiviert; das Original bleibt abspielbar. Stelle die Dateien wieder her und lade die Stems erneut. Nicht referenzierte Zusatzdateien werden ignoriert.