Salvar um projeto
Escolha um projeto para praticar por inteiro em cada dispositivo. Nos demais, pratique do início até 90 segundos, ou toda a duração se forem mais curtos. O limite usa a posição no áudio original: 90 segundos a 0,5× duram 180 segundos. Criar, importar e salvar como não tem limite comercial de projetos. Nomes, notas do projeto e outras informações gerais continuam editáveis.
A primeira escolha não consome uma troca. A primeira substituição fica disponível imediatamente; cada substituição bem-sucedida inicia então uma espera de sete dias (168 horas). O app mostra quando será possível trocar novamente. Chegar à data não troca o projeto automaticamente nem acumula trocas. Cancelamento ou falha não consome nada. O projeto anterior volta aos primeiros 90 segundos, preservando todos os clipes, notas, mídias e faixas separadas.
Excluir o projeto escolhido não reinicia a espera e pode deixar você sem projeto completo até a próxima troca disponível. Restaurar o projeto original de um backup verificável no mesmo dispositivo pode recuperar sua escolha. Importações comuns, cópias e Salvar como criam novas identidades. Pacotes de projeto não transferem a escolha gratuita do dispositivo. Reabrir, renomear ou reiniciar também não a redefine. Trocar a fonte por outra gravação não permite reutilizá-la.
Um novo espaço de trabalho começa com os primeiros 90 segundos disponíveis. Você pode reservar explicitamente a prática completa na importação; a escolha só é confirmada quando a importação e o salvamento dão certo. Cancelamento ou falha não consome uma troca. Todos os cortes dentro do app, inclusive na importação e após gravar, devem ficar no intervalo disponível da fonte.
Área de trabalho e projetos salvos
Após importar uma mídia, suas edições atuais ficam na área de trabalho. Por padrão, ela é restaurada na próxima abertura do app, mas existe apenas uma área de trabalho: abrir outra música ou importar outra mídia substitui seu conteúdo.
Para guardar seu trabalho por mais tempo, salve-o como projeto. Um projeto contém:
- A mídia de áudio ou vídeo atual.
- Intervalos, cores e anotações dos trechos salvos.
- Configurações de velocidade, altura, canal e EQ.
- Batidas detectadas e resultados salvos da separação de instrumentos.
- Nome, descrição, cor do tema e anotação geral do projeto.
Uma seleção A/B temporária não é um trecho salvo. Para guardar um intervalo de prática, salve-o primeiro como trecho.
Salvar e Salvar como
No celular, escolha Salvar no menu ou toque no nome do projeto no canto inferior esquerdo e salve nas informações do projeto. No tablet ou navegador, use o botão Salvar no topo. No celular, Salvar como é um chip na extremidade direita da linha Salvar.
Ao salvar pela primeira vez, informe um nome; o padrão é algo como “Projeto 1”. Salvar como cria um novo projeto. As edições seguintes são salvas nessa cópia, e o original permanece.
Fechar projeto volta a uma área de trabalho vazia. Se houver alterações não salvas, siga a orientação para decidir o que fazer com elas primeiro.
Informações do projeto e estado de salvamento
No celular, toque no nome do projeto abaixo da barra de progresso; no tablet ou navegador, toque no nome no topo. Edite ali o nome, a descrição, as anotações e a cor do tema, e também é possível arquivar na coleção de discos um projeto já salvo.
Alterações não salvas aparecem com destaque âmbar, asterisco ou ponto pulsante ao lado do nome. Salvar restaura o ponto cinza. Normalmente, salvar não exibe outro aviso; confira esse indicador para confirmar.
Alterar velocidade, altura, trechos ou cor do tema marca o projeto como modificado. Apenas selecionar um intervalo A/B temporário não significa que um novo trecho foi salvo.
As pistas separadas também precisam ser salvas
A separação de instrumentos primeiro cria os resultados na área de trabalho atual. Para guardá-los no projeto e usá-los depois, salve quando a separação terminar. “Separar e salvar”, no painel, executa as duas etapas.
Depois de abrir no navegador um pacote que contém pistas separadas, salve as alterações de mixagem antes de exportar o pacote para outro dispositivo.
Armazenamento local e backups
Nomes de projetos podem conter texto em vários idiomas e emojis. Nomes novos ou alterados podem ter até 100 caracteres visíveis; nomes existentes mais longos são preservados.
No Chrome e Edge para computador, a extensão e o app web podem salvar em uma pasta escolhida por você. No primeiro salvamento, escolha uma pasta de biblioteca ou o armazenamento do navegador. A lista mostra a origem atual; salve as alterações antes de trocar. O Firefox mantém o armazenamento do navegador e a importação e exportação de pacotes. Se a permissão expirar, reconecte a pasta pela lista de projetos.
Salvar localmente não é um backup fora do dispositivo. Antes de trocar de aparelho ou limpar os dados do navegador, exporte um pacote de projeto. A organização da interface é gerenciada separadamente pela biblioteca de layouts e não acompanha os pacotes de projeto.
Veja Grátis, Pro e testes para os intervalos de prática e as regras de salvamento e exportação.
Pastas de projetos no navegador
Ao escolher um novo local, o GrooveJog cria nele uma pasta chamada GrooveJog para projetos e mídias. Na próxima vez, você pode selecionar essa pasta diretamente, sem criar outra dentro dela. As bibliotecas existentes continuam funcionando no local original. As mídias importadas mantêm o nome original no app, enquanto a cópia salva usa um nome de arquivo compatível com o navegador.
Cada projeto tem sua própria pasta, normalmente com o número do selo do disco, como GJ-ABCD-EFGH. Renomear o projeto atualiza project.json e project-info.txt, sem mudar o nome da pasta nem regravar mídias inalteradas. As informações do projeto mostram a biblioteca e a pasta e permitem copiar o nome. Exporte um arquivo .gjproject para compartilhar. A pasta usada no dia a dia não é um ZIP.
A pasta oculta .groovejog-library contém os registros da coleção de discos. Inclua-a ao copiar toda a biblioteca. Arquivar mantém os arquivos; excluir remove toda a pasta do projeto, incluindo arquivos que você adicionou, sem passar pela Lixeira. Use pastas sincronizadas alternadamente entre dispositivos. Se houver alterações externas, reabra o projeto ou salve outra cópia. Resolva IDs duplicados antes de abrir.
Mídias salvas em pastas não usam a cota do navegador, mas os limites de importação e memória de decodificação continuam valendo. Gravações, mídias não salvas e caches recriáveis podem usar o armazenamento do navegador. Rascunhos de recuperação guardam apenas dados de edição, sem outra cópia completa da mídia, e precisam acessar o projeto salvo sem alterações externas. Se faixas separadas referenciadas estiverem ausentes ou inválidas, todo o conjunto é desativado; a mídia original continua disponível. Restaure os arquivos e recarregue as faixas. Arquivos adicionais não referenciados são ignorados.