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Audio und Video importieren ​

Importiere Titel, Probenaufnahmen, Unterrichtsvideos oder vollständige .gjproject-Pakete. Dateien werden auf deinem aktuellen Gerät verarbeitet. Sobald die Wellenform bereit ist, kannst du abspielen und üben.

Ein neuer Arbeitsbereich bietet zunächst die ersten 90 Sekunden. Beim Import kannst du ausdrücklich einen Platz für die volle Länge reservieren. Erst nach erfolgreichem Import und Speichern wird die Auswahl festgeschrieben; Abbruch und Fehler verbrauchen keinen Wechsel. Jeder Zuschnitt in der App, auch beim Import und nach einer Aufnahme, muss im verfügbaren Bereich der Quelle bleiben.

Smartphone- und Tablet-Apps ​

Öffne auf Smartphones über das Menü oben rechts, wo die Importmethoden als Zeile aus Kacheln oben im Menü angeordnet sind; wähle auf Tablets oben Importieren, wo jeder Eintrag mit vollständigem Namen erscheint. Zur Verfügung stehen:

  • Dateien (Tablet: Datei auswählen): Medien über die Dateiauswahl des Systems vom Gerät, Cloudspeicher oder einem anderen Dateianbieter wählen.
  • Fotos (Tablet: Fotomediathek): Videos aus Fotos wählen, auch gespeicherte Bildschirmaufnahmen.
  • Mikro (Tablet: Audio aufnehmen): Mit dem Mikrofon aufnehmen, vorhören und in den Arbeitsbereich importieren. Siehe Audio aufnehmen.
  • Kamera (Tablet: Video aufnehmen): Video aufnehmen, ansehen und in den Arbeitsbereich übernehmen. Siehe Video aufnehmen.
  • LAN-Übertragung: Über eine Computerwebseite im selben Netzwerk Dateien in die App-Bibliothek übertragen. Siehe LAN-Übertragung. Auf Smartphones erscheint sie unterhalb des Menüs als eigene Zeile.

Die sichtbaren Bedienelemente hängen von den Gerätefunktionen ab. Erscheint eine Datei aus einer Messenger-App nicht in der Dateiauswahl, speichere sie zuerst aus der ursprünglichen App in Dateien.

Browserversion ​

Im Desktopbrowser öffnest du mit Importieren in der Werkzeugleiste einen kleinen Dialog. Ziehe eine Datei in den oberen Bereich oder wähle unten Datei auswählen. Du kannst eine Datei auch direkt auf die Seite ziehen, ohne den Dialog zu öffnen. Unterstützt werden Audio-, Video- und .gjproject-Projektdateien, jeweils eine Datei. Eine gültige Datei startet sofort den bisherigen Importablauf; bei nicht unterstützten Formaten oder mehreren Dateien erscheint eine Fehlermeldung im Dialog. In Browsern auf Smartphones und Tablets öffnet sich weiterhin direkt die Dateiauswahl.

Die Browserversion enthält keine Fotomediathek-, Audio-/Videoaufnahme- oder LAN-Serversteuerung der App. Die LAN-Webseite ist eine getrennte Verwaltungsoberfläche; siehe Plattformunterschiede.

Formate und Codecs ​

Gängige Audioformate sind MP3, WAV, M4A / AAC, FLAC, OGG / Opus, AIF / AIFF und CAF. Videoformate umfassen MP4, MOV, M4V, WebM, AVI, MKV, MPG / MPEG und 3GP. Einige verwandte Dateiendungen und .gjproject-Pakete werden ebenfalls akzeptiert.

Eine erkannte Endung garantiert nicht, dass der Inhalt decodiert werden kann. Die tatsächliche Unterstützung hängt von System oder Browser ab. Container wie MOV und MKV können unterschiedliche Codecs enthalten. Bei der Dateiauswahl können manche Dateien ohne Endung anhand ihres Headers erkannt werden. Verwende beim Ablegen im Browser die richtige Endung.

Bei Kompatibilitätsproblemen probiere zuerst MP3, M4A, WAV oder MP4 mit einem gängigen Codec. Siehe Importfehler.

Warum der Import dauert ​

Die App untersucht das Medium, decodiert das Audio und erzeugt die Wellenform. Videos benötigen eventuell zusätzlich Audioextraktion und Komprimierung. Dauer, Codec und Geräteleistung beeinflussen die Wartezeit.

Audioverarbeitung und Bilddarstellung sind getrennt. Videoprojekte unterstützen daher ebenfalls langsame Wiedergabe, Loops und Vor- und Zurückhören; das Bild folgt der Abspielposition.

Große oder lange Dateien ​

Das allgemeine Importlimit beträgt derzeit 30 Minuten. Das Decodierbudget des Geräts kann den wählbaren Bereich weiter verkürzen. Überschreitet die Datei Zeit- oder Speicherbudget, folge dem Hinweis zum Zuschneiden auf den benötigten Abschnitt. Eine einzelne Audiodatei über 1 GiB wird abgelehnt. Verkleinere oder teile sie vorher mit einem anderen Werkzeug.

Komprimierung reduziert vor allem den Speicherplatz und ersetzt nicht das Kürzen zu langen Audios. Siehe Große Dateien und Arbeitsspeicher.

Speichere vor dem Import neuer Medien jedes aktuelle Projekt, das du behalten möchtest.

Unter Kostenlos, Pro und Testzeiträume findest du die Regeln für Übungsbereiche, Speichern und Export.