音声と動画のインポート
曲、リハーサルの録音、レッスン動画、完全な .gjproject プロジェクトパッケージをインポートできます。ファイルは現在の端末上で処理され、波形が生成されたら再生と練習を始められます。
新しいワークスペースは冒頭 90 秒から始まります。読み込み時に全編練習枠を明示的に予約でき、読み込みと保存に成功した時点で選択が確定します。キャンセルや失敗では変更を消費しません。読み込み時や録音後を含むアプリ内のすべてのトリミングは、利用可能な元の音声の範囲内に限られます。
スマートフォンとタブレットアプリ
スマートフォンでは右上のメニューから開き、インポート方法はメニュー上部の一行の格子状に並びます。タブレットでは上部のインポートから開き、各項目は正式名称で表示されます。次の方法を使えます。
- ファイル(タブレットはファイルを選択):システムのファイル選択画面で、端末、クラウドストレージ、その他のファイルプロバイダーの素材を選びます。
- 写真(タブレットは写真ライブラリ):保存した画面収録を含め、写真ライブラリの動画を選びます。
- 録音(タブレットは音声を録音):マイクで録音し、試聴してからワークスペースにインポートします。録音をご覧ください。
- 録画(タブレットは動画を録画):撮影してプレビューした後、ワークスペースに入れます。録画をご覧ください。
- ローカルネットワーク転送:同じネットワーク上のパソコンのWebページから、アプリのライブラリにファイルを送ります。ローカルネットワーク転送をご覧ください。スマートフォンではメニューの下に独立した一行で表示されます。
実際の項目は端末の機能に応じて表示されます。チャットアプリのファイルがファイル選択画面に出ない場合は、先に元のアプリでファイルとして保存してください。
ブラウザー版
デスクトップブラウザーでは、ツールバーのインポートボタンを押すと小さなダイアログが開きます。上部にファイルをドラッグするか、下部の「ファイルを選択」を押します。ダイアログを開かずに、ページへ直接ドラッグすることもできます。音声、動画、.gjproject プロジェクトファイルに対応し、1 回につき 1 ファイルを取り込めます。有効なファイルはすぐに既存のインポート処理に進みます。未対応の形式や複数のファイルは、ダイアログ内にエラーが表示されます。スマートフォンやタブレットのブラウザーでは、引き続きファイル選択画面が直接開きます。
ブラウザー版には、アプリの写真ライブラリ、録音・録画、ローカルネットワークサービスの入口はありません。ローカルネットワーク転送ページは別の管理画面です。プラットフォームの違いをご覧ください。
形式とコーデック
一般的な音声形式は MP3、WAV、M4A / AAC、FLAC、OGG / Opus、AIF / AIFF、CAF、動画形式は MP4、MOV、M4V、WebM、AVI、MKV、MPG / MPEG、3GPです。同種の一部の拡張子と .gjproject プロジェクトパッケージも受け付けます。
拡張子を認識できても、中のコーデックを必ずデコードできるとは限りません。対応状況はOSやブラウザーに依存します。特にMOVやMKVなどのコンテナには、異なるコーデックが含まれる場合があります。ファイル選択によるインポートでは、拡張子のない一部のファイルをヘッダーから判別できます。ブラウザーへのドラッグ&ドロップでは、正しい拡張子の使用をおすすめします。
互換性の問題があれば、MP3、M4A、WAV、一般的なコーデックのMP4を試してください。インポートできないをご覧ください。
インポートに時間がかかる理由
アプリは素材の解析、音声のデコード、波形生成を行います。動画では音声トラックの抽出や圧縮処理が必要な場合もあります。長さ、コーデック、端末性能で待ち時間が変わります。
音声処理と映像表示は別々に行うため、動画プロジェクトでもスロー再生、ループ、ドラッグによる試聴ができます。映像は再生位置に追従します。
ファイルが大きい・長い場合
現在、通常のインポートの長さは最大30分です。端末のデコード用メモリの上限により、選べる範囲がさらに短くなることがあります。長さやメモリの上限を超える場合は、案内に従って必要な部分を先に切り出します。1つの音声ファイルが1 GiBを超えると受け付けられないため、他のツールで小さくするか分割してください。
圧縮は主にディスク容量を減らすもので、長すぎる音声を短くする代わりにはなりません。大きなファイルとメモリをご覧ください。
新しい素材をインポートする前に、残したい現在のプロジェクトを保存してください。
練習範囲、保存、書き出しのルールは無料版・Pro・試用をご覧ください。